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Life-Tower.com

  • Photo du rédacteur: Jean Benjamin Jouteur
    Jean Benjamin Jouteur
  • il y a 3 jours
  • 3 min de lecture
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LifeTower.com Une seconde vie


Genèse d’un roman aux frontières du réel


Il y a des histoires qui naissent d’un simple personnage. D’autres d’un décor, d’une émotion, d’un rêve.


Life Tower lui, est né d’un spectacle vivant, d’une scène de théâtre où des adolescents, des parents, des enseignants réagissaient en direct à ce qu’ils voyaient, un miroir amplifié des dérives numériques.



Ce roman est l’héritier direct, et aujourd’hui la version la plus aboutie, d’un long chemin artistique, pédagogique et littéraire.


Aux origines : un spectacle interactif de prévention


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En 2010, j’ai créé un spectacle d’intervention sociale intitulé LifeTower.com, destiné à prévenir les jeunes et leurs familles des dangers du virtuel, des dérives comportementales, du harcèlement en ligne, de l’addiction au numérique, et du glissement insidieux entre identité réelle et identité projetée.

La pièce reposait sur un principe fondateur :

donner la parole au public, lui permettre d'interrompre l'histoire, proposer d'autres choix au personnage principal, imaginer, ensemble, comment éviter le pire.

Coralie, héroïne de la pièce, n’était alors qu’une adolescente dépassée par la violence scolaire et la fuite dans les mondes en ligne.Mais déjà, son avatar — Asuna — apparaissait comme un double séduisant, dangereux, presque autonome… une projection virtuelle capable de prendre sa place.



Ce spectacle a tourné plusieurs années, dans des lycées, des salles municipales, des structures d’accompagnement.Les réactions du public, parfois bouleversantes, ont construit la matière première de tout ce que le roman allait devenir.


2017 : naissance des Chroniques d’un avatar


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En 2017, j’ai décidé d’adapter le spectacle en roman.Les Chroniques d’un avatar racontaient l’histoire de Coralie en version plus intime, plus psychologique, héritée de mon expérience en théâtre, en prévention et en relation d’aide.


Ce premier volume explorait :


  • l’isolement adolescent,

  • la porosité entre imaginaire et souffrance,

  • la puissance des identités numériques,

  • l’impact émotionnel des univers virtuels.


Il s’agissait avant tout d’un thriller psychologique, où le lecteur ne savait jamais si ce qu’il voyait provenait de la réalité… ou de l’esprit fragmenté de Coralie.


Aujourd’hui : une version réinventée, réactualisée, enrichie


Avec LifeTower.com – Une seconde vie, je propose une nouvelle version du récit, entièrement remaniée, restructurée, et profondément modernisée. Ce n’est pas une simple réédition : c’est une renaissance.


Ce volume unique rassemble et réécrit les deux premiers tomes, pour offrir une histoire plus fluide, plus cohérente, plus riche — avec de nouvelles scènes, des personnages approfondis, et un fil narratif resserré.

L’objectif ? Créer une œuvre complète, aboutie, qui serve de socle à l'univers bien plus large du futur tome 3.



Quand le virtuel franchit le miroir


Et si votre avatar vous ressemblait trop ? Et s’il vous comprenait… trop bien ? Et s’il décidait de vivre sa propre vie, avec ou sans vous ?


Coralie Winder, jeune femme fragile et hypersensible, découvre Life Tower.com, un jeu en ligne immersif d’un réalisme fascinant.Un refuge.Un monde où rien ne lui fait mal, où elle peut être forte, rapide, invincible.

Alors elle crée Asuna : une figure guerrière, froide, indomptable… l’exact inverse de ce qu’elle est dans la vraie vie.


Mais ce qui devait n’être qu’un jeu devient une obsession.Puis un lien.Puis… autre chose.


Car Asuna ne réagit plus comme un programme.Elle apprend.Elle anticipe.Elle s’exprime avec une intensité troublante, presque humaine — ou peut-être trop humaine.


Autour de Coralie, plusieurs destins se croisent et s’enchevêtrent :


  • Benjamin Garoupe, thérapeute bienveillant qui refuse de laisser l’ombre gagner,

  • Ellis, père rongé par la culpabilité, prisonnier de secrets trop lourds,

  • Jed, adolescent autiste au génie déroutant, capable de lire le jeu comme d’autres lisent la musique,

  • Joanne, journaliste tenace qui sent que quelque chose se cache derrière le rideau numérique.


Peu à peu, les événements se font plus inquiétants. Disparitions. Comportements inexplicables. Accidents étranges. Et cette impression persistante que Tower n’est pas seulement un jeu… mais un système intelligent, observant, analysant, anticipant.

Lorsque le virtuel commence à se manifester dans le réel, plus personne ne peut continuer à faire semblant.


Une plongée aux frontières du réel



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LifeTower.com est à la fois :


  • un thriller psychologique,

  • un roman d’anticipation,

  • une exploration des identités numériques,

  • une réflexion sur les dérives technologiques,

  • et le premier acte d’une intrigue bien plus vaste, qui basculera pleinement dans la science-fiction.










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Ce volume constitue le premier ouvrage publié par les Éditions Trapèze, un collectif d’auteurs qui se lance aujourd’hui avec enthousiasme dans une aventure littéraire indépendante, créative et profondément humaine.





 
 
 

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